一、技術指標評定
技術指標的評定是可以通過專門的儀器測算出來的。在調音工作中,一般是通過對還音聲場的實際聽音來分析判斷的,具體有以下幾種情形。
(1)由揚聲器紙盆的支撐系統在受力——位移關系方面的非線性引起的失真。此類失真在大響度還音時會變得尤其明顯,它是使音響設備帶有“擴音機味”的主要因素。改善此類失真現象的方法是:增大揚聲器的功率儲備,一般可使其工作在額度功率以下1/3或1/2以下。
(2)由紙盆的高低頻互調引起的失真。互調失真含有調頻和調幅兩個方面,其表現為,在低頻響度較大時,影響到整體聲音的渾濁不清。此類失真只要使用分頻音箱進行還音,其互調失真現象就會非常弱。
(3)由普通負反饋電路引起的諧波失真。此類失真一般不易被人察覺,只是使原音響的音色有輕薄的變化。在設計先進的設備當中,如:前授負反饋功放器、數字式揚聲器系統等,此類失真是不存在的。
(4)由設備頻響特性的不均性引起的頻響失真。這是低檔次音響設備常有的一種弊病,其表現為:還音效果干燥、嘈雜,總體聽感較差。避免此類失真的方法是:換用頻響指標更高的設備。一般專業級的設備在20Hz-20KHz的頻響范圍內,在最大輸出時的不均勻度小于+-1dB。
(5)由低Q值功放系統(Q值就是阻尼系數,包括功放的輸出阻尼系數、 喇叭線的阻尼系數、 串連喇叭的阻尼系數、分頻器的阻尼系數。)引起的“拖尾”失真。此類失真的主要表現是聲音松軟、混濁,沒有勁度。解決此類問題的方法是改用高Q值的功放系統。
(6)由設備過載引起的“削頂”失真。此類失真極易被察覺到,當“削頂”失真達到5%時,聲音便有發硬的感覺,當失真達到10%時,聲音變開始發破了。避免此類失真的方法,就是正確調整設備上的控制電平,使之不要超出設備的動態范圍。
(7)有還音現場共振要引起的失真。此類失真一般是在還音現場及其附近存在有易產生共振的物體或腔體而引起的。其主要表現為:在擴音時,某一固定頻率的聲響經常拖很長時間也不消失,即使是音源當中沒有此頻率成分,也是如此,從而干擾了正常還音。避免產生共振現象的方法,一般是通過改善還音現場的建筑聲學特性,如加置吸聲材料或吸聲體,移走易產生共振的物體。
二、主觀效果評定
音響品質的主觀效果評定參量一般有清晰度、柔和度、明亮度、豐潤度、融和度、力度、臨場度、空間感等方面。
1、清晰度是指音響高中頻的發音層次清晰,高頻響應充足,它與豐滿度、融和度的關系相違而與臨場感和明亮度則是相承關系。對清晰度起積極作用的頻段有4000Hz、7500Hz、以及1200Hz,起消極作用的頻段在125Hz-250Hz之間。另外混響處理亦可明顯破壞音響的清晰度。
2、柔和度主要和音源有關系,與頻率的關系不大,2000Hz左右頻段對其有一定的負作用,它與融和度、圓潤度等關系相承,與力度感和臨場感等關系相違。
3.、明亮度是指發音悅耳、嘹亮。它與圓潤度、清晰度有一定的相承關系,與豐潤度則關系相違。2000Hz-4000Hz中間的頻段,對明亮度的作用是積極的,而125Hz-500Hz頻段對其有消極作用。
4、豐滿度是有100Hz-250Hz頻段所構造的音感效果,一般此頻段上的響度足夠時,即可產生良好的豐滿度。豐滿度與空間感、柔和度以及融和度等有一定的相承關系,而與清晰度、明亮度等關系相違。
5、圓潤度主要是由音源的音色特征決定的一主觀效果評定指標。它與明亮度、柔和度以及空間感的關系相承,與清晰度、力度和臨場感的關系相違。適量提升中頻段,對增加音源的圓潤度有一定的積極作用。
6、融和度屬音感特征的主觀效果評定指標。與之相承的有空間感、柔和度以及豐滿度等,而與之相違反的則有清晰度、力度感等。混響處理對音源融和度的積極作用是十分明顯的。
7、力度指音感突出,有一定穿透力和勁度的音響。它與柔和度、豐滿度相違反,而與臨場感則有一定的相承關系。200Hz-1000Hz頻段對音響的力度感能起到一定的積極作用。
8、臨場感在不同音源上表現各不相同,如人聲的臨場感一般在5000Hz出,風琴的臨場感在2500Hz出,鋼琴的臨場感在2500Hz-5000Hz出,手鼓的臨場感在5000Hz出。另外,適當提升4000Hz-5000Hz頻段,對音響的總體臨場感有一定的積極作用。臨場感與圓潤度、豐滿度等關系相違反,而與清晰度、力度則關系相承。
9、空間感是由音響的縱深感、融和感和穿透力等構成的,它一般與清晰度的關系相違反,而與圓潤度和融和度的關系相承。
三、缺陷的識別及改善方案
1、發音混濁不清、沒有勁度
2、發音干燥、偏“硬”
3、發音嘈雜、有發“劈”的感覺
4、發音狹窄、煩躁、總體感覺差
5、臨場感效果差
6、發音尖炸、刺耳、易產生聽覺疲勞
23400Hz及6800Hz提升過量,適當衰減。
7、發音“嗡嗡”作響,聽音時間較長時便會感覺頭悶聽不進去
150Hz-400Hz響度過大,適當衰減。
8、噪音過大
9、音響發“堵”、發猝
結語:
大多數人可能會覺得玩音響靠聽感,不靠參數,但這些基本的參數值,值得了解下。在實際中,具體情況具體分析
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