隨著支持杜比全景聲的空間音頻正式上線Apple Music后,越來越多的音樂制作人開始嘗試使用杜比全景聲為作品帶來全新的聽覺感受。位于中國上海的Vanguard Sound,作為游戲行業一流的音樂制作與聲音設計公司,迅速打造了杜比全景聲音樂制作工作室,從而可以完整實現從音樂創作,到后期編輯、混音制作、品控檢查,到最終出品發行杜比全景聲音樂內容。
Vanguard Sound - Studio 501 杜比全景聲音樂制作工作室
有關于Vanguard Sound這家工作室,想必游戲行業的朋友們都不會陌生,這是一家以高質量內容制作著稱的聲音工作室,自2010年商業化運作以來,已經為大量頭部二次元游戲作品提供了音樂制作與聲音設計工作。其中包括《少女前線》《戰雙:帕彌什》、《云圖計劃》《機動戰姬:聚變》等等,同時Vanguard Sound也在為索尼PlayStation“中國之星計劃”的游戲項目提供大量的音樂與聲音設計制作,在游戲行業中有著極為優秀的口碑。
Vanguard Sound – Studio 501入口
“雖然在大多數人眼里我們可能只是一個外包供應商,但我們對作品的要求不僅是讓客戶滿意,更重要的是,我們對自己作品的要求是必須達到世界一流水準。”
技術總監Haloweak,他的作品無論在國內還是在日本和歐美市場都有著極高的人氣,最近的代表作《Narwhal》在海外視頻網站的播放量早已超過了B站的播放數據。
Vanguard Sound 技術總監:Haloweak
Haloweak:
“杜比全景聲的應用在音樂行業有著劃時代的意義,他不僅只是提高了聲音的空間感,更重要的是,它完全顛覆了我們整個混音工作的概念,打開了全新的維度。以前我們只能在有限的立體聲中做到很有限的空間感,現在我們可以基于杜比全景聲的聲音對象的概念,完全擴展我們的混音思路,這也是為什么我們決定開始杜比全景聲音樂的制作。”
在Vanguard Sound的代號為“Studio 501”的辦公室里,我們看到了這間改裝后的杜比全景聲音樂制作工作室。
Vanguard Sound - Studio 501 杜比全景聲音樂制作工作室
據Haloweak介紹,這間工作室一直是用來做語音收錄錄音棚和游戲音效縮混棚來使用,所以本身有一套2.0的錄音棚系統。后來因為有一部分作品需要做5.1混音,新增了一套的5.1環繞系統。而這次的改造,則在原有的基礎上將5.1系統直接改造成了7.1.4的杜比全景聲監聽環境,同時為了保證2.0監聽環境與杜比全景聲監聽環境同時存在于一個錄音棚當中,也在系統的設計方面下了一番功夫。
“我們在推進整個杜比全景聲制作系統的過程中,得到了來自杜比以及Apple Music的大力支持。在受邀參觀杜比實驗室之后,我們在杜比的支持下僅用了不到2周的時間,就完成了從考察到方案設計,最后完成改造施工并調試系統的全部工作。由于我們的錄音棚系統設計比較特殊,為了保證杜比全景聲系統不影響現有的錄音系統,整個改造過程從方案到實施全部由我們公司內部自己完成,沒有采用其他第三方系統集成公司提供的方案。”
Vanguard Sound的技術總監Haloweak向我們簡單介紹了這次改造的過程。
AVID Pro Tools Dock + AVID Pro Tools S1 x 3 + iPad x4
“在符合杜比全景聲指導標準的前提下,對于音樂制作人和混音師來說如何搭建面向使用者更為友好的系統才是最重要的。監聽環境中配置的音箱單元也是通過杜比提供的杜比全景聲設計標準來計算,根據現有的聲學環境測算各單元所需響度與安裝位置、音箱所需功率、聲壓級等數據,最后選擇了較為適合我們這間工作室的設備。原先的環繞監聽使用的是EVE的SC205,經過多年的使用我們也熟悉了EVE音箱的聲音,而且品質可靠,符合杜比全景聲標準的要求,因此我們其余剩下的環繞音箱和頂部音箱同樣采用了EVE的監聽音箱。同時杜比全景聲的混音會經常對聲像定位進行自動化控制(Automation),為了方便操作,我們采用了Avid S1 Avid Dock + iPad的組合方式,通過Avid Control和Eucon協議,在iPad上可以輕松的對Pro Tools 3D Pan進行控制,最后通過AVID MTRX Studio中的SPQ對所有監聽音箱進行校準。“
Haloweak進一步向我們介紹了這套杜比全景聲系統的構成。
“目前團隊在Haloweak的帶領下已經在環境搭建與測試的過程中對整個杜比全景聲的制作流程進行了實踐研究,總結了足夠的經驗,并制作了一套供我們內部使用的教程。接下來,我們會對公司的所有音樂制作人進行內部培訓,將來需要我們的每一位音樂制作人都可以獨立完成自己作品的杜比全景聲版本制作。“
Vanguard Sound的負責人Zelphar向我們介紹了接下來公司在應用杜比全景聲方面的安排。
沉浸式聲音體驗在當下的影視行業已經有了很成熟的發展,杜比全景聲的欣賞門檻已經逐漸降低,從最初只能在少數電影院享受的時代,到
家庭影院、回音壁的支持,再到杜比全景聲可以直接在電視機、電腦和移動設備上體驗。正如Apple在2021年WWDC所公布的,人們只需要將適配杜比全景聲的iPhone、iPad和Mac更新到最近版本,搭配內置揚聲器或任何耳機,都可以在Apple Music上享受支持杜比全景聲的空間音頻的魅力。(更多詳情 -
https://www.apple.com.cn/apple-music/)
“目前,我們已經有一些音樂作品完成了杜比全景聲版本的制作,用戶可以在Apple Music上體驗到,這其中就包括了為《少女前線》2021冬活《鏡像論》創作的歌曲《A Moment of My Nightmare》。據我所知,這是目前Apple Music最早上架的第一批由中國音樂人創作、在中國本土的音樂工作室完成混音的杜比全景聲音樂作品之一,同時也是最早的杜比全景聲游戲音樂作品之一。在今年還會有我們負責的其他重磅游戲作品上線,其中會有幾部作品的音樂從最初的作曲階段就已經考慮到杜比全景聲的特性來制作,并在年底的時候會發布杜比全景聲版本的原聲音樂專輯。”
Haloweak和我們聊了聊接下來公司的內容創作計劃。
「A Moment of My Nightmare」支持杜比全景聲的空間音頻版本現已登陸Apple Music
“相信杜比全景聲在游戲領域終將不再是搭配
家庭影院才能享受的內容。”
公司負責人Zelphar也和我們聊了聊今后在杜比全景聲方面的一些打算。
“隨著支持杜比全景聲的空間音頻登陸Apple Music,消費者們又多了一項在手機端聆聽杜比全景聲的新選擇
我們未來的目標,是在負責的游戲項目中全面采用杜比全景聲,并且要在質量上達到符合Vanguard Sound的出品標準。目前我們已經開始了技術驗證,并且有新項目的初期規劃已經從聲音設計層面考慮如何應用杜比全景聲。今后我們將繼續和杜比保持密切的合作。”
「A Moment of My Nightmare」的Dolby Atmos Renderer工程
“我們的目標不僅是把杜比全景聲在游戲中用起來就算OK,這對我們來說只是基本要求。通過杜比全景聲讓玩家感受到身臨其境的沉浸式體驗,才是我們的目標。如果想要給玩家真正新穎的體驗,要從基礎的聲音設計層面就開始考慮杜比全景聲的問題,團隊也必須有充分的技術積累才能實現。作為聲音設計師和音樂制作人,如何利用杜比全景聲來實現想要的結果,才是最重要的。”
作為公司的技術總監,Haloweak希望通過這些年公司的技術積累為將來的游戲項目帶來全新的聽覺體驗。
作為杜比全景聲在游戲行業的探索者,Vanguard Sound正在按自己的步調推進著容的創作與技術積累。已經確定在今年內,會陸續聽到來自Vanguard Sound更多的杜比全景聲音樂作品,而將來我們更加期待一部杜比全景聲游戲項目來自這個優秀的團隊。
Vanguard Sound官方網站:
杜比中國 官方網站: