概覽
顧名思義,Speakerphone 2被設計為一個揚聲器模擬插件。然而,是什么讓這個產品如此獨特:是Audio Ease煞費苦心地直接通過每一個原始硬件設備播放素材,捕捉其真實的特性 - 從電子管收音機、智能電話和座機、擴音器、揚聲器箱體和放大器,到復古麥克風模擬和黑膠唱片模擬,Speakerphone都有。甚至還有玩具機器人!
僅僅如此,它就很值得購買了。但這僅僅是個開始。
你還可以自定義音頻的來源,物理環境對波形的影響,甚至可以在源聲音的前后效果上插入氛圍效果。此外,它還包括內置的壓縮器、限幅器、比特衰減、高質量卷積混響、延遲和其他獨特的調制效果,以進一步調制你的聲音。每個插件有十個獨立單元,可以根據需要進行實例化。
根據Audio Ease的說法,Speakerphone已經成為后期制作中'futzing'的標準。也就是說,能夠暗示一個聲音是通過一個特定類型的揚聲器播放的。雖然混音師用傳統方式創造這些效果并不罕見,但Speakerphone的特殊之處在于其結果的質量、聲音的準確性以及無可比擬的簡易性。
性能表現
安裝很迅速,毫不費力。該插件支持64位架構,可用于Mac和Windows,并與大多數主要DAW兼容,包括Pro Tools、Digital Performer、Logic和Cubase。除了需要一個iLok之外,其他規格都很寬松。他們甚至為那些使用舊設備的人提供了一個32位的版本。只是在購買前一定要確認兼容性。
最初推出時,Speakerphone的GUI顯得有點嚇人。從本質上講,它很難知道首先要做什么。然而,一旦我預覽了Audio Ease網站上的一個簡短視頻,介紹了導航提示和主要功能,我就可以開始使用了。
在一個工程中,Speakerphone可以插入或作為輔助軌插件。它不能作為一個獨立的程序使用。由于有些功能會產生隨機的結果,如GSM連接的掉線,手機通話的風噪干擾,或對講機的噼啪聲。我發現最好將音頻復制到另一個軌道,編輯出所需的效果。對于更多的靜態設置,插入的效果很好。
在這次使用中,我在三種情況下利用了這個插件。首先,我需要為當地棒球比賽的播音員制作一個揚聲器效果。只花了幾秒鐘便獲得我希望的成果。此外,我還能把這個聲音放在一個與當地相似的外部環境中。
我的第二個需求是,在從大衣口袋里取出手機時,需要前后兩部分的手機鈴聲效果。由于Speakerphone允許在物體中放置音頻,我能夠通過將聲音放置在一個半封閉的行李箱中來模仿大衣,并調整EQ以適應畫面。最后,我不得不將音頻從一個電話聽筒中放置到一個有木頭和瓷磚表面的大廳里,距離約10英尺。有了Speakerphone,我能夠毫不費力地完成這項復雜的任務,并取得了出色的效果。
優勢
在Speakerphone的眾多優點中,CPU的效率是最重要的。雖然許多其他制造商創造了獨特風格的 "一體式 "插件,但我發現它們往往是資源的占用者。
然而,對于Speakerphone,我實際上是想故意讓我的系統崩潰,我打開了幾個已經加載了插件的大型會話,并故意在信號流中插入多個Speakerphone的實例。這些會話包括300多條軌道、90多個均衡器、65多個動態處理器和20個左右的基于時間的工具。在插入了5個大量使用的版本后,雖然在啟動時有輕微的延遲,但該插件在所有情況下都表現完美,對CPU的影響很小。
另一個優勢是它的多功能性。這個插件的輝煌是表面之下的東西。那些做聲音設計的人明白,關鍵是要讓觀眾相信他們所聽到的是可信的。實際的音頻是什么,或者它是如何創建的,并不那么重要。只要觀眾被 "糊弄",就是成功的。這為聲音效果創作者、動畫中的聲音設計師,包括那些參與視頻游戲音頻的人打開了大門,他們也可以從這個插件中獲得無窮的回報。由于大部分擬音都是從零開始。Speakerphones通過利用其抽象特性產生和影響聲音的能力,使用戶能夠超越預設,為無生命的物體和虛構的世界制作適合的音頻。如果你能想到,它就能做到。
最后是價值。因為我發現自己不需要啟動大量的其他插件,不需要創建大量的自定義發送配置,也不需要設計復雜的自動化序列,節省的成本已經遠遠超過了它本身。
結論
我不會假裝暗示它的價格是微不足道的。事實上,許多核心DAW都在這個范圍內。因此,要考慮一個單一的插件的成本可能看起來令人生畏。然而,在這種情況下,Speakerphone是一個例外。根本就沒有類似的東西。如果你是一個商業后期機構,參與制作音效、聲音設計,以及為所有類型的電視和電影混音,包括動畫或游戲聲音,Audio Ease的Speakerphone是必須的。趕快嘗試它吧!
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