由于安全措施限制了可以參加觀看大學橄欖球比賽的球迷數量,中西部排名第一的橄欖球隊失去了他最大主場優勢:在其龐大的體育場內回蕩的超過100,000名球迷的吶喊聲。為了恢復這一優勢,場館部署了一個由66個Meyer Sound有源揚聲器組成的臨時分布系統,通過新的Spacemap Go空間聲音解決方案應用動態聲波運動,以令人難以置信的真實感再現觀眾群的效果。
“十萬名球迷不會產生平坦,靜態的聲音,”大學體育場概念的發起人之一Rob Snyder解釋說。“聲音就像擁有生命、會呼吸的實體一樣,可以通過推拉來改變。使用典型的分布式PA系統無法實現這一點,但是借助Spacemap Go,我們能夠以史無前例的效果來模擬現場。”
該體育場應用案例是JCR Studio and Sound的Snyder和Brian Jester的創意。兩人之前曾討論過在小型場地使用Spacemap Go進行模擬觀眾的可能性,但后來決定將這一概念推薦給了排名最高的大學團隊之一。最初的疑慮在一次小規模的演示后被打消了,場館同意在本賽季中部署完整的Spacemap Go系統。
Spacemap Go是Meyer Sound在空間聲音設計和混音方面的突破性工具。免費的Spacemap Go應用程序可在一個或多個Apple iPad上一起使用,通過標準的GALAXY™網絡平臺處理器對32個輸入進行預編程或實時動態相位控制,送至64個輸出。
Snyder說:“ Spacemap Go功能強大且用途廣泛,但設置起來也非常容易,操作起來也很直觀。” “對于這種大型體育場館解決方案,我們只需要一臺GALAXY 816處理器,就可以在預算范圍內按時交付該系統。”
“橄欖球協會為所有球隊提供了標準的單聲道人群雜音音軌,并規定了球場上允許的最大聲壓級,”Brian Jester解釋說“當中場休息時,允許更高的聲壓級,幸運的是,對于聲音如何動態空間化來再現真實人群的效果,沒有任何限制。那就是Spacemap Go發揮巨大作用的地方。”
Meyer Sound的Dorn-Fehrmann設計了一個Spacemap,該圖可在不同位置進行不同聲壓級的調整,并且還允許Snyder實時響應現場運動而改變效果。總共六個輸入通道提供了人群雜音以及拍手,人群吟唱,樂隊和混響。
Jester說:“真正令我印象深刻的是該應用程序的簡易性和直觀性。我只玩了大約五分鐘,然后就可以熟練使用加載空間地圖并開始更改周圍的布局。真的非常容易掌握。”
Snyder說:“動態軌跡可以應用于Spacemap Go,并加載了的模仿人群行為的音軌。它為現場球員創造了一個非常現實的比賽環境。”
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