在普通多媒體和家庭投影中如何選擇一款合適的音響設備是眾多工程商(弱電集成商)所頭疼的事情。如今的投影機市場利潤越來越薄,價格是越來越低,由于投影機市場的價格日漸透明,在工程中工程商想通過投影機設備來保持工程當初的利潤點是足見困難,所以我們集成商更多的只有在中控,音響,控制機柜,施工費用等上動腦筋,以此來提高整體的利潤率。
因此音響是控制成本,滿足用戶,增加利潤的因素之一。價格和外觀是很多商家首選目標,音質效果及功能往往放置其后。所以在后來的使用中會出現用戶許許多多的抱怨,如:擴聲不清晰、失真大,雜音過多,人聲如破鼓,音樂不豐厚、沒有層次,沒有REC(錄音)端口,沒有OUTPUT(輔助輸出)端口或INPUT(輔助輸入 )端口不夠用等等諸如此類的怨聲不斷。一種高價位高性能的視頻設備被音頻產品所影響,導致后期關系不好維護,客戶資源逐漸流失。所以選擇一款合適的擴聲設備致關重要。
那么如何來選擇一款性價比更高更適合用戶的音響呢?(一般多媒體如:教學、會議、演示廳等)
1、不一定非要好品牌昂貴音響,只要能滿足一般的人聲擴聲和音樂播放的需要就夠了。我們這里所講的一般多媒體也就是配合視頻播放最為簡單的一種,聲場聲壓級達到75dB以上就可以了。
2、室內環境每平米大概以1W計算(以揚聲器的功率)就夠了,這跟建聲條件有很大的關系,不能一概而定。實際上在我們日常配單中很多都沒有達到這個要求。
3、外觀精美而專業。這樣顯得檔次不錯,能做上一個好的價位。通常選卡拉OK外型是最好的,首先戶用多少接觸過,也認為價格不低,能賣出好價錢。可很多經銷商和工程商認為進價也不便宜,那是因為市場上所有的OK功放都是為歌廳和俱樂部等場合設計的,本身就沒有專門為投影配套設計的一款功放,而對于投影配套的功放來說其中變調、數字效果、液晶顯示、均衡等根本是多余的成本增加,再把話筒輸入改少點,輔助輸入也少點,蓋板薄點,成本就大大降低了,市價上500-1000就能降到350多點了,東西簡單了,只要電子元件不變,機器使用壽命反而更長。再者里面內置前級放大,可以直接插話筒,同時帶點簡單的效果。
4、功能簡單,使用方便。戶用大多數是不懂產品的,調節鈕(電位器)多就麻煩,反而越亂,售后服務也多,其實只是不會使用,還總怪設備不好。因此很多用戶都說傻瓜式的最好,在機器上有幾個調鈕就行了,如MIC(話筒)、MUSIC(音樂)的總音量,效果的大小。
5、輔助功放要全。要有音樂輸入的幾路端子,現在有些場合中喜歡各種音源播放設備,電腦的、DVD的、MP3的或電視等音源設備。同時很多單位做報告,搞演講來個內部錄播,所以REC(錄音端口)也不可少的。
6、雙聲道,有明顯高低音。如今有很多公司喜歡用公共廣播設備做為擴聲音響,覺得配起來簡單,也習慣了。其實不知道此類的定壓功放和音箱通常用于遠距離信號傳輸,失真是相當厲害的,內置定壓變壓器影響音質不說,變壓器的成本也不低,自然也就增加我們的進貨成本,而且它本身就屬于單聲道的,播放音樂沒有立體聲和層次感。而通常DVD、電腦等都是左右聲道。
投影如何選擇配套音響
http://www.zgHIFI.com/thread-37051-1-1.html
(出處: 中國HIFI音響網)
房間均衡器一般要借助粉紅噪聲發生器和實時頻譜儀才能精確調整。房間均衡器主要用于對房間頻率特性進行修正和補償。因此在調試時應保證廳堂的環境與實際聽音環境的一致性。另外,房間均衡器的調整,有時需與音箱布局的調整結合起來。
房間均衡器通過改變信號的頻率特性實現對環境頻率特性的補償。對頻率特性的改變不可避免地會導致相位特性的改變,引起相位失真。當房間均衡順的調整量過大時,尤其是在某段不寬的頻帶中又必須以很大的調整量才可達到均衡效果時,雖然房間的頻率特性被修正了,但因為相位失真的關系,聽感會變得很差,對立體聲系統這種情況將更為突出。在建聲條件不佳的情況下,房間均衡器的調整有時只能在頻率特性與聽感之間折衷。強求頻率特性的平坦結果有時反而弄巧成拙。最佳辦法是改進房間自身的聲學特性。
1、調試過程
(1)用粉紅噪聲作為系統輸入測試信號,這種噪聲是由白噪聲經過-6dB/oct濾波器后得到的。與白噪聲相比,粉紅噪聲低頻能量較大。因為粉紅噪聲能量分布情況與真實音樂信號較接近,所以常被用作音響工程和音響設備的測試信號。音箱的功率容量一般也用粉紅噪聲,一般中檔以上的激光唱機的頻響可做到在20Hz-20kHz+0.5dB,可以滿足測試要求。
(2)將粉紅噪聲輸入調音臺,調整調音臺至標準輸出電平,通常是OVU,輸出電平+4dB,應注意此時調音臺上均衡器EQ調為平線,即全部放在零位,對測試信號各段頻率既不提升,又不衰減。房間均衡器各點頻率調節電位器也先暫時置于零位。緩緩加大功放音量調整器可聽到粉紅信號聲,用聲壓計監測,直至廳堂內粉噪信號聲壓級達85dB左右。
(3)將測量傳聲器置于廳堂中心位置,頻譜儀上選擇開關置于“OCT”檔(該檔是倍頻程濾波器檔,與粉紅噪聲的特性相對應)。這時實時頻譜儀上的LED顯示就是聽音環境的頻率特性曲線。它越平坦則說明房間建聲的頻率特性越好。
(4)調整均衡器上各點頻率提升/衰減器,使頻譜儀上頻率特性曲線呈一條直線。
上述調試完畢后,一般還要對均衡器上的均衡曲線“光滑”一下,這主要是為了防止均衡器調成鋸齒狀頻率特性時帶來過大的相位失真。
2、房間均衡器調整要點
(1)在20-50Hz左右的低頻段以及14kHz以上的高頻段,對頻率特性不必強求,尤其對低頻段更是如此。因為一般音箱難以延伸至20Hz,能夠達到40Hz已算是不錯。強求低頻段特性的平坦而提升超低頻,會使音箱因過大的延伸低頻而“失控”,失真加劇。
(2)房間均衡器的調整應始終考慮到頻率特性平坦與盡量減小相位失真之間的矛盾,而做出折衷的考慮。
(3)對于建聲環境的頻率特性存在明顯的“峰”和“谷”的情況下,應考慮改變音箱位置和設法改變建聲特性。
(4)房間均衡器的調整是十分細致的工作,需要多次重復調整才可最終調定。這是因為在調整過程中往往還需對音箱擺位、建聲環境作一些調整,且均衡器在調整時會有相互牽制。
客觀地說,房間均衡器的作用是有限的,建聲環境的缺陷不可指望完全依靠房間均衡器來解決,其均衡量越小,音質也將越好。在沒有粉紅噪聲發生器和實時頻譜儀的情況下,可按所選用房間均衡器上的各個頻率點,用音頻信號發生器向系統送入同樣幅值的各點頻率信號,用聲壓計測試場內聲壓,并通過房間均衡器的調整,使各頻率點的輸入信號,在場內均產生相同的聲壓級。這種調試方式的實際效果比用標準的粉紅噪聲要差。因此,專業單位應盡可能配置粉紅噪聲發生器和實時頻譜儀。音響系統中房間均衡器的調整
http://www.zgHIFI.com/thread-35933-1-1.html
(出處: 中國HIFI音響網)
1.頻率域的主觀感覺
頻率域中最重要的主觀感覺是音調,像響度一樣音調也是一種聽覺的主觀心理量,它是聽覺判斷聲音調門高低的屬性。心理學中的音調和音樂中音階之間的區別是,前者是純音的音調,而后者是音樂這類復合聲音的音調。復合聲音的音調不單純是頻率解析,也是聽覺神經系統的作用,受到聽音者聽音經驗和學習的影響。
2.時間域的主觀感覺
中國HIFI音響網為音響發燒友提供最全面的國內外音響品牌信息及資訊,HiFi音響,耳機潮流,汽車音響,民用音響改裝技術及專業的音響產品評測等提供最權威的音響品牌信息及技術交流,學習平臺!
如果聲音的時間長度超過大約300ms,那么聲音的時間長度增減對聽覺的閥值變化不起作用。對于音調的感受也與聲音的時間長短有關。當聲音持續的時間很短時,聽不出音調來,只是聽到“咔啦”一聲。聲音的持續時間加長,才能有音調的感受,只有聲音持續數十毫秒以上時,感覺的音調才能穩定, 時間域的另一個主觀感覺特性是回聲。
3.空間域的主觀感覺
人耳用雙耳聽音比用單耳聽音具有明顯的優勢,其靈敏度高、聽閥低、對聲源具有方向感,而且有比較強的抗干擾能力。在立體聲條件下,用揚聲器和用立體聲耳機聽音獲得的空間感是不相同的,前者聽到的聲音似乎位于周圍環境中,而后者聽到的聲音位置在頭的內部,為了區別這兩種空間感,將前者稱為定向,后者稱為定位。
4.聽覺的韋伯定律
韋伯定律表明了人耳聽聲音的主觀感受量與客觀刺激量的對數成正比關系。當聲音較小,增大聲波振幅時,人耳的主觀感受音量增大量較大;當聲音強度較大,增大相同的聲波振幅時,人耳主觀感受音量的增大量較小。
根據人耳的上述聽音特性,在設計音量控制電路時要求采用指數型電位器作為音量控制器,這樣均勻旋轉電位器轉柄時,音量是線性增大的。
中國HIFI音響網為音響發燒友提供最全面的國內外音響品牌信息及資訊,HiFi音響,耳機潮流,汽車音響,民用音響改裝技術及專業的音響產品評測等提供最權威的音響品牌信息及技術交流,學習平臺!
5.聽覺的歐姆定律
著名科學家歐姆發現了電學中的歐姆定律,同時他還發現了人耳聽覺上的歐姆定律,這一定律揭示:人耳的聽覺只與聲音中各分音的頻率和強度有關,而與各分音之間的相位無關。根據這一定律,音響系統中的記錄、重放等過程的控制可以不去考慮復雜聲音中各分音的相位關系。
人耳是一個頻率分析器,可以將復音中的各諧音分開,人耳對頻率的分辨靈敏度很高,在這一點上人耳比眼睛的分辨度高,人眼無法看出白光中的各種彩色光分量。
6.掩蔽效應
環境中的其他聲音會使聽音者對某一個聲音的聽力降低,這稱之為掩蔽。當一個聲音的強度遠比另一個聲音大,當大到一定程度而這兩個聲音同時存在時,人們只能聽到響的那個聲音存在,而覺察不到另一個聲音存在。掩蔽量與掩蔽聲的聲壓有關,掩蔽聲的聲壓級增加,掩蔽量隨之增大。另外,低頻聲的掩蔽范圍大于高頻聲的掩蔽范圍。
人耳的這一聽覺特性給設計降低噪聲電路提供了重要啟發。磁帶放音中,有這樣的聽音體會,當音樂節目在連續變化且聲音較大時,我們不會聽到磁帶的本底噪聲,可當音樂節目結束(空白段磁帶)時,便能感覺到磁帶的“咝……”噪聲存在。
為了降低噪聲對節目聲音的影響,提出了信噪比(SN)的概念,即要求信號強度比噪聲強度足夠的大,這樣聽音便不會覺得有噪聲的存在。一些降噪系統就是利用掩蔽效應的原理設計而成的。
7.雙耳效應
雙耳效應的基本原理是這樣:如果聲音來自聽音者的正前方,此時由于聲源到左、右耳的距離相等,從而聲波到達左、右耳的時間差(相位差)、音色差為零,此時感受出聲音來自聽音者的正前方,而不是偏向某一側。聲音強弱不同時,可感受出聲源與聽音者之間的距離。
8.哈斯效應
哈斯的試驗證明:在兩個聲源同時了聲時,根據一個聲源與另一個聲源的延時量不同時,雙耳聽音的感受是不同的,可以分成以下三種情況來說明:
(1)兩個聲源中一個聲源與另一個聲源的延時量在5~35mS以內時,就好像兩個聲源合二為一,聽音者只能感覺到超前一個聲源的存在和方向,感覺不到另一個聲源的存在。
(2)若一個聲源延時另一個聲源30~50mS,已能感覺到兩個聲源的存在,但方向仍由前導所定。
(3)若一個聲源延時量大于另一個聲源為50mS時,則能感覺到兩個聲源的同時存在,方向由各個聲源來確定,滯后聲為清晰的回聲。
哈斯效應是立體聲系統定向的基礎之一。
9.勞氏效應
勞氏效應是一種立體聲范圍的心理聲學效應。勞氏效應揭示:如果將延遲后的信號再反相疊加在直達信號上,會產生一種明顯的空間感,聲音好像來自四面八方,聽音者仿佛置身于樂隊之中。
10.匙孔效應
單聲道錄放系統使用一只話筒錄音,信號錄在一條軌跡上,放音時使用一路放大器和一只揚聲器,所以重放的聲源是一個點聲源,如同聽音者通過門上的匙孔聆聽室內的交響樂,這便是所謂的匙孔效應。
11.浴室效應
身臨浴室時有一個切身感受,浴室內發出的聲音,混響時間過長且過量,這種現象在電聲技術的音質描述中稱為浴室效應。當低、中頻某段夸張,有共振、頻率響應不平坦、300Hz提升過量時,會出現浴室效應。
12.多普勒效應
多普勒效應揭示移動聲音的有關聽音特性:當聲源與聽音者之間存在相對運動時,會感覺某一頻率所確定的聲音其音調發生了改變,當聲源向聽音者接近時是頻率稍高的音調,當聲源離去時是頻率稍降低的音調。這一頻率的變化量稱為多普勒頻移。移近的聲源在距聽音者同樣距離時比不移動時產生的強度大,而移開的聲源產生的強度要小些,通常聲源向移動方向集中。
13.李開試驗
李開試驗證明:兩個聲源的相位相反時,聲像可以超出兩個聲源以外,甚至跳到聽音身后。
李開試驗還提示,只要適當控制兩聲源(左、右聲道揚聲器)的強度、相位,就可以獲得一個范圍廣闊(角度、深度)的聲像移動場。