不論是迎面直擊的朋克,還是空間感炫麗的電子舞曲,混響都是混音之精髓。不論你正在混音的音樂屬于何種風格,也不論是你是否察覺,混響都是必備要素。這篇Waves的技術文章就幫你理解混響的精華所在,以及如何在各種音樂中獲得出眾的混響效果。
1. 靠感覺還是靠聽覺?干混響還是濕混響?
在任何專業的混音中,你都能輕易發現,很多混響被精心加載到獨立的樂器或編組的樂器上。總體而言,混響的類型有兩大類:能被感覺到的混響——即“干混響”,以及能被聽到混響——有時候也被稱作“濕混響”。
先說能被感覺到的混響:比如那些模擬中小型房間的短混響,可以給聲音增加清晰度和真實感,又不會讓混音模糊(除非你用得太多)。它可以在樂器之間創造出分離感,避免當你開啟總線壓縮時讓混音變得扁平。
再說能被聽到混響:大廳混響、板式混響和其它長混響可以增加力度、深度,創造性地強化聲音表現。一般,主奏樂器和混音中的重要元素使用這類混響。對混音中使用“大混響”的聲音元素的選擇是至關重要的,否則你的混音就會變得不清晰或缺乏表現力。
在混音中,有效利用這兩類混響的關鍵就是融合使用。
2. 插入,還是發送/返回?
直接在音軌中插入混響插件是最快捷的方式。不過,這樣做很大程度上限制了你分別處理音源和混響效果的能力。
幸運的是,基本每款DAW中都有Sends(發送)和Auxiliary(輔助)或Effect Tracks(效果軌道)這類配置。給發送和返回獨立地加以設定并進行自動化處理,能夠用最少的時間和精力得到最大可能的操作余地。如果你還不熟悉發送和返回功能,可以研究下你所用的DAW說明書上的相關章節。
3. 大小很重要!
設定混響時要調整的第一個參數就是大小。它決定了混響效果的空間邊際。
我們對于混響大小的判斷,主要是依靠無效果干聲的早期反射的時值。早期反射是直接來自于地板、天花板或墻壁的第一波延時。它們的時值和頻響發送了必要的雙路信號,使得聽者能夠識別出空間大小。
設定空間大小的最好辦法就是,從調整混響的Mix控制開始,這樣你聽到的就僅僅是早期反射。提升你效果返回軌道的電平到足夠大,就可以清楚地聽到你所做出的調整。接下來,就調整大小直到獲得想要的效果的最佳空間感。給“感覺類混響”較小的設定可以為聲音帶來臨場感和生命力,給“聽覺類混響”較大的設置則能增添深度和力量。H-Reverb和Renaissance Reverb這些插件都為早期反射提供了精細的可調參數,能極大地影響空間感的打造。
H-Reverb上的早期反射設置
4. 混響時間基于曲速和節奏步調
總體而言,大多數樂器的混響時間是基于其拍速和節奏步調。拍速越快,混響時間就要越短。反之,慢拍速則通常需要更長的混響時間。
當關系到歌曲中的某部分的節奏步調時,上述原則就有了例外。如果在一首快拍歌曲中,你的人聲表演包含長的延音音符,你就有足夠的空間來使用更長的混響。反之,如果你在一首慢速歌曲中有一段節奏很趕的演唱,那么就要縮短混響時間,以免令當前聲音或整個混音變得模糊混亂。
5. 混響類型:自然原音還是創意效果?
每一種混響,自然的或非自然的,都會展現出一種獨一無二的特質。在設置聲音時,這是很重要的考量因素。
模擬現實世界聲學空間的自然之聲的混響——比如Waves IR1 Convolution Reverb插件及其音色庫,是最容易設置的。一般來說,房間混響最好設置較短或者較小的混響,大廳或教堂混響最好是較長較大的空間,而室內混響則介乎二者之間。這都如同真實生活中的聲音。
不是直接模擬現實物理空間的混響,則經常用來給聲音增加創造性特質,比如Renaissance Reverb的非線性混響、反轉或門限效果,或者像彈簧或板式之類的機械混響。另外,用它們也都可以一些制造自然聲音表現,或給聲音加入生命力。
選擇混響類型的總體方針是,找出能給聲音特質帶出反差的那個效果。普普通通的鼓,如果用了門限、非線性或反轉混響,聽起來會更鮮活。相比之下,活力四射的鋼琴演奏如果加了更順滑或自然的混響,聽起來就會更平穩可控。
Renaissance Reverb等數字混響
允許選擇特定混響類型
6. 預延時和干/濕平衡
想得到出眾的混響之聲,還有一個重要因素就是預延時(Pre-delay)的設置。預延時是混響聲場出現前的時間。當干信號在混音中位置靠前時,預延時越長,混響就越有深度。較短的預延時設置會讓“濕”混響更貼近干信號,而干/濕平衡則決定了初始干信號的位置。
想設定好預延時,可以將它與你所設定的空間大小進行比對。0-10毫秒用于一般臥室大小的較小空間,10-20毫秒用于中型空間,大于20毫秒則用于諸如大廳或教堂之類的大型空間。別忘了,這些設置還和歌曲的拍速、節奏和聲音密度相關聯,因此預延時的調整最好是針對混音整體進行,而不是單獨操作。
7. 擴散, 密度, 衰減
擴散(Diffusion)和密度(Density)兩個詞描述的是混響聲場的同一個方面:在特定時間段內的反射數量。反射越多,混響聲場就越密,或者說越發擴散。密集的混響可以讓薄弱且缺乏生氣的聲音更豐滿,而低密度的設定則更適合更大更開放的混響聲音。
衰減(Damping)是在不同頻率上控制混響時間的方式。總體而言,高頻混響能量衰減更快,除非房間中的反射表面是瓷面或石面之類非常堅硬的材料。
衰減和擴散同時設置是很普遍的操作方法,二者可以一起為混響的聲音特質塑形。比如,一個很短的房間混響配合高密度設置和高頻衰減,可以令聲音發薄的軍鼓或人聲變得豐滿起來。相反,通過調整衰減以獲得更少低頻混響時間和更多高頻混響時間,則可以給暗淡的軍鼓或人聲增添表現力。
8. 混響整體把控
給單軌添加完美混響是一回事,給混音整體賦予混響效果就又是另一回事了。我們都經歷過這種艱難抉擇。不過,通過有策略的混音計劃,大多數這類難題還是能夠輕松攻克的。
策略1: 混響類型差異化。通常可以先給主唱人聲設定一種混響。如果你給人聲用了大廳混響,就不要在混音的其它聲音中再用大廳混響了。這樣,主唱人聲的混響就是獨一無二的。給Solo藝人混音時,想讓人聲靠前居中,這種做法相當常見。
策略2: 使用單一混響類型。如果你想制造出效果很濃的混音來達到“現場感”或者只是追求創意性,給全部聲音添加同一類混響,能夠構建出單一空間,避免聲場中的聲音信息發生沖突。然而,與其給所有樂器加入同一種混響插件,你還可以在相同基礎參數設定的前提下,在不同樂器所在的不同總線上進行多種實操試驗,這樣就能根據每條總線的具體需求設定具體參數。
策略3: 高效地設置混響。節奏性樂器使用很緊湊的混響設定,這是個很好的混響起步點。單聲道混響在吉他上很奏效,有時候Slap延時可能比大混響更有效果。在混響時間設定上,最好盡可能地短。這種高效方法對你簡潔有力的混音制作大有裨益。
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