經常有人搞不清立體聲結像和包圍感的關系,其實這個問題很簡單,即立體聲結像是包圍感的一部分。再通俗點說,就如同位置和環境的關系,位置是環境的一部分。立體聲結像在聲學空間的整個設計當中扮演著一個非常重要的角色。一間精心設計的家庭影院的前方聲場應當呈現精準的聲像定位,人聲、樂器、或者其他任何聲源都應該在三維立體的聲場中占據一個特定的位置。
這樣子,再配合其他聲效就可以通過聲學設計,表現任意一個特定的場景,如教堂、海灘等等。如果在一個小房間內,正確處理立體聲結像,可以讓聲音告訴你電影中物體的位置,令包圍感得以呈現,處理得當,您的小型家庭影院可以充分表現出教堂內周圍的管風琴音,或是一架低空掠過的F-14戰斗機,在你的頭頂發出震耳欲聾的噪音,這樣子,我們就能夠最大限度的還原錄音現場,讓人有親臨現場的震撼感受。我們統稱這類場景為包圍感。
那么,接下來,除了立體聲結像,我們來進一步細分什么是包圍感:
深度:聲場是由一系列相互疊加的立體聲結像所形成的聲音體驗。形成聲場的基礎條件就是環境氛圍。錄音節目中最遠的縱深感就是麥克風與最遠的環境音和樂器之間的距離。
連續性:對于多聲道系統來說,環繞聲場應該是無縫銜接。聲音由前到后或是從一邊到另一邊都應該是平滑順暢不中斷。
環繞聲場凝聚力:這個元素是指聲像在聲場中轉向而產生的頻率變換。音色變換是很難解決的,因為當聲音從垂直或者水平方位進行轉變時,我們的耳朵自己會產生音色變換。
音響系統應當能夠在三維的空間中還原出錄音信號中的所有聲像位置,聽眾們能很容易定位這些聲像的位置。錄音信號中的各個聲像聯合組成了一個環狀的聲場,將聽眾包圍起來。
正確的包圍感要求聲場是360度無縫銜接,在聲場中沒有因為揚聲器電平設置不正確或者擺位錯誤所引起的聲音過高或者過低的區域。包圍感要求體現三維立體聲場,但最重要還是能真實營造出環境聲場。
最后,簡單說說什么時候會產生包圍感失真?
1:缺少吸音材料或者吸音材料使用過多的墻面將大大破壞包圍感
2:任何一只揚聲器太靠近某位或某些觀眾,或者音量過大都會破壞包圍感
3:任何一位聽眾太過于靠近單極式揚聲器會產生點聲源效應。
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