每年一度的《英雄聯盟》世界總決賽是電子競技界的盛事,由美國網游開發商Riot Games公司舉辦。2014年的比賽場地設在韓國首爾的世界杯體育場,來自亞洲、歐洲和北美的頂尖英雄聯盟高手同場競技,爭奪重達70磅的召喚師獎杯以及一百萬美元的獎金。
Riot Games的代表作正是《英雄聯盟》,這是一款多個玩家在線競技的電子游戲。2014年的世界總決賽,Riot Games委托3G Productions公司負責賽事的音視頻制作工作。為了滿足比賽在擴聲方面的需求,3G Productions公司與韓國最大的音響租賃公司Rhinosound 展開了合作。
決賽場地可以容納4萬名觀眾,另外還有4千萬網民會在線觀摩賽事。為了給線上線下的觀眾提供最佳的音響體驗,Rhinosound選擇了32只EAWAnya自適應系統音箱作為主擴系統,40只SB系列超低音音箱以及大量KF730/740用于前側補聲和額外延時。
開幕式按世界級賽事的規模舉辦,表演嘉賓包括大量韓國傳統鼓手、一個交響樂團和特別來賓“夢龍”樂團(Imagine Dragons)。而在閉幕式上,備受歡迎的獨立搖滾樂隊“夢龍”為現場和線上的觀眾表演了他們最熱門的音樂。
3G公司的威爾•泰勒(Will Taylor)面臨的最大挑戰是主擴系統的擺放位置。在電子競技中,必須要將舞臺上的聲壓級降至最低,讓競技者能聽到Shoutcasters(類似直播工具)。又由于舞臺的尺寸問題,如果將主擴系統安裝在舞臺前的左右方,會阻擋觀眾的視線。為了解決這些問題,泰勒和EAW的產品技術支持團隊合作,設計將Anya陣列安裝在舞臺后方,并在舞臺上保持比較低的聲壓級。
幸運的是,Anya可以通過EAW的Resolution 2軟件獲得系統參數。對系統進行調整時,無需降下Anya陣列;工程師只需改變一些數字,上傳最新的設置,系統就會進行調整,滿足客戶的需求。
EAW亞洲產品專員詹姆斯•巴萊特(James Bamlett)表示:“在這種賽事中,不用耗費太多人力物力,就能調整系統,無疑是非常大的優勢。我們可以很輕易地對系統做出調整,直到得到客戶需要的聲音,整個操作很簡單。這是EAW自適應系統最了不起的一個功能。”
將參數輸入EAW的Resolution軟件后,Anya陣列會按照用戶的設置,產出非對稱的輸出,為整個覆蓋區域帶來非常一致的全頻響應。在這次《英雄聯盟》世界總決賽中,覆蓋范圍是觀眾坐席,而非舞臺。系統的表現無懈可擊。
威爾•納利(Will Nealie)是本次賽事的音響顧問,他總結道:“Anya是最適合本次應用的系統。此次賽事需要很短的系統搭建時間,很長的投射距離,并且眾人的期待非常高,Anya滿足了所有這些需求。不管是競技者還是粉絲,所有人都得到了美妙的體驗。”
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